<考察>
CSNBマップ(Constant-Scale Natural Boundary、一定の規則によって定めた小惑星の自然境界地図?)は、従来の2D地図や3Dモデリングにより作成されたものを越える革新的なマッピングの仕組みを提供します。従来のマップは、小惑星などの定常のオブジェクトとイレギュラーなオブジェクトの両面から規定のグリッドと計算式に基づいて構築されています。一方、CSNBマップは、自然境界の特徴を明確に捕らえて定義されます。これまでに、これらのマップ(CSNBマップ)は、労働集約的で高コストな手動プロセスを経て作成されてきました。Vestaトレックで作成した数値標高モデル(DEM)は、Vestaの特徴認識フィルタを開発することができます。また、Vestaの地形と(位相)幾何学的な自然境界を見つけることができます。
ヒント:セグメント内の比例関係を維持し、一定規模の境界に沿って自然なセグメントを特定します。 3Dマップを作成するには、最初に2次元マップを作成し、3次元可視化モデルに2Dセグメントを再接続します。
・5%以内の正確な座標軸
・実際の表面積は、10%以内の(誤差で?)CSNBマップの表面積と一致します。
・主な特徴(半球、大きな影響を与え、線形尾根と谷での非対称性)は明確な「ファセット」または「セグメント」などの2Dマップで表現されています。